反射をオフにして絵を近づける
上下の絵の違い、わかりますか?
上は宇宙の反射がオンで、下がオフです。
上のままでもいいのですが、流背的に常時流れる宇宙の反射がどうもうるさく感じ、
反射をオフにして再レンダーしました。
ふーん、そう、程度の話かも知れませんが、ここで一工夫。
上の青みがかった感じは、宇宙が照明の一つとして働いている状態で、
実際の照明はオレンジのものがキャラクタの側に一灯のみです。
下のものは、宇宙の反射を切っている、つまり、青い照明がなくなっている状態です。
すると、絵が随分変わってしまうので、宇宙の代わりにあたる照明を頭頂部に
置いてあげています。勿論、宇宙の基調になっている色の照明です。
全く一緒、は難しいのですが、ここまで近づければ後はコンポジットで少しいじれば
問題ありません。
宇宙の反射は、大きな流れで見ると入っていても大して気にならないのかも
知れませんが、ヘルメットで顔が隠れてしまっているキャラクタの顔に、少しでも
視線を集めたい、という、わたしの中での小さな拘りです。
尚且、宇宙の反射がオンの状態だと、3日かかってしまうレンダリングが10時間に。
このメリットは、大きいですね。
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