ラジオシティvs人。

ラジオシティってなーーーにーーー

おじーさん教えてーーー(ハイジ

詳しいことはコチラ→ラジオシティとは

皆さんが日頃目にするCGは、このラジオシティがオンになった状態でレンダリングされて

います。大体。ほとんど。物体が持つ色を考慮して、反射に色がつくよ~程度のもの

なんですけど、このお陰で絵がリッチになります。

ワンクリックで!!凄いですね。ラジオシティを編み出した人にノーベル賞をあげて欲しい

ぐらいです。

わたしたちは常に、このラジオシティの恩恵を受けつつ生きているわけですが、

こいつ、なかなかの曲者。

ライティングの数や、空間の広さによって、パカつき、ちらつきが出るんです。

絵がちかちかぱかぱか。まるでどこかのライトが細かくオンオフを繰り返しているかの

ような。ソフトウェアがグレードアップされる度に改善されてきているそうですが、

それでもパカつくところはパカつきます。

じゃあどうするのって言ったら、設定を変えます。

しかし、この、ちらつきを押さえ込む設定は、レンダリング速度をドカーーーンと重く

してくれます。半日で終了する予定だったものが3日、とかザラです。ウッウッ。

このカットは、反射物が多いのでデフォルトで重かったのですが、チラつきが一切

出ない、優秀なカットでした。

ニコラスのみのカットだったので、ライトが少なくて住んだのが功を奏したんだと思います。

うって変わって、こちらのシーンは大変でした(;´∀`)

間接照明を複数配置しているので、軽くしようと一つでも消してしまうとカットの

連続性が保たれなくなってしまうので、気付いた時には時、既に遅し・・・!!

幸い、あまり長いシーンではなかったので、トントンと進みました。

あと、なんやかんやで楽しかったな。メインがみんな10~30代なので、おじさん

二人が同じレイアウトに収まってる絵が、個人的には良いリフレッシュでした。

CANBRIAN EXPLOSION

クロノクラヴィスの素

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